Seedance 2.0が初めての場合、最大の障壁は手順の多さです。このSeedanceチュートリアルでは、ワークフローを3つの実践的な行動に圧縮します:アセットを用意する、制御可能なプロンプトを書く、ショットのリズムで反復する。

ステップ1:最小限のアセットパックを用意する
次から始めます。
- キャラクター参照(画像1〜3枚)
- シーン参照(画像1〜2枚)
- スタイル参照クリップ(任意、3〜5秒)
- リズム参照オーディオ(任意)
アセットは少なく、的確に。制御が強くなります。
ステップ2:監督の視点でSeedanceプロンプトを書く
順序はキャラクター → シーン → アクション → カメラ → スタイルです。
| ブロック | 目的 | よく使うキーワード |
|---|---|---|
| キャラクター | 同一性と特徴を固定 | 年齢、服装、表情、ポーズ |
| シーン | 環境と時間を固定 | 夕暮れの街、室内トップライト、雨の反射 |
| アクション | 物語の動きを固定 | 振り返る、手を上げる、カメラに向かって歩く |
| カメラ | 映像表現を固定 | ドリーイン、フォロー、固定、ショットサイズ |
| スタイル | 最終ムードを固定 | シネマティック、フィルムグレイン、低彩度 |
構造化されたSeedanceプロンプトは、自由散文のプロンプトよりはるかに安定します。
ステップ3:全体の再生成ではなくショットで反復する
- まず3〜5秒を生成して意図を検証する。
- 成功したシードセグメントの後にだけ延長する。
- 失敗したセグメントだけを部分的に差し替える。
- バージョンを記録し、チームで再利用する。
これは多くのSeedanceニュースの議論で強調されている短い反復の方法です。
発展:3つのよくある制作目標
- 物語ショート:まずキャラクターの一貫性を固定。
- 商品広告:まず商品の読みやすさを固定。
- 教育クリップ:まず明瞭さ、スタイルは次。
同じキャラクターとシーンでも、カメラ言語は感じる品質を大きく変えます。このSeedanceチュートリアルでは、カメラ制御を実行可能なプロンプトルールに落とし込みます:何を書くか、動きをどう組み合わせるか、過度にスタイル化して読みにくいカットを避ける方法。

1) 主要なカメラムーブと使いどころ
| ムーブ | 最適な用途 | リスク |
|---|---|---|
| プッシュイン | 強調と緊張 | 速すぎると不快な場合がある |
| プルアウト | 空間の文脈 | 被写体の細部が失われることがある |
| フォロー | アクションの連続性 | 揺れ過ぎで読みにくくなる |
| オービット | 雰囲気と儀式的なトーン | 複雑なシーンで幾何が崩れる |
| 固定 | 情報の安定性が最大 | 視覚的に平坦に感じることがある |
2) カメラ制御のためのSeedanceプロンプト式
推奨フォーマット:カメラの目的+動きのパス+速度+尺+安定性のルール。
例:
ミディアムショットから開始し、3秒かけてゆっくりプッシュインしてクローズアップ、等速、被写体を中央に保ち、揺れと急なズームを避ける。
3) カメラの組み合わせ戦略
- 入門コンボ:固定+軽いプッシュイン(安定優先)
- ナラティブコンボ:フォロー+プルアウト(アクション+空間)
- ムードコンボ:オービット+スロープッシュ(感情の焦点)
まず単一のムーブを検証してから組み合わせる。
4) 3つのよくあるミス
- 速度定義がなく、動きが不規則になる。
- 1ショット内で固定と強いオービットなど矛盾した指示。
- 被写体トラッキングのルールなしにカメラ指示だけ書く。
5) クイック調整チェックリスト
- 被写体は常に読みやすいか。
- カメラの動きはスタイルだけでなく物語に効いているか。
- 転換はリズムに層があるか。
- スタイル語とカメラ語は衝突していないか。
このチェックリストをテンプレート化し、現在のSeedanceニュースの実践に合わせて更新すれば、品質を着実に上げられます。
再現性の高い品質が必要なクリエイターとチーム向けのSeedanceチュートリアルです。パラメータ設定からプロンプト戦略、品質チェックまで一連の流れを提供します。

1) プロンプトの前にパラメータを理解する
| パラメータ | 推奨の出発点 | 理由 |
|---|---|---|
| 尺 | 4〜8秒 | まず短いクリップで一貫性を検証 |
| 参照画像の枚数 | 1〜3 | 多すぎると衝突しやすい |
| カメラ強度 | 低〜中 | 初心者には読みやすさが向上 |
| スタイルの密度 | 中 | スタイルが物語に勝ちすぎないように |
2) 4段階のSeedanceプロンプトの進め方
- L1 基本:誰が、どこで、何を。
- L2 制御:カメラ、光、リズム。
- L3 ナラティブ:感情のビートとトランジション。
- L4 制作:ネガティブ制約+バージョンラベル。
チームテンプレートにして安定した協業に。
3) 5つのよくある落とし穴
- スタイルだけ書く、アクションの流れがない。
- 1つのプロンプト内でカメラ指示が矛盾。
- 1成功ショットのまま長尺に延長。
- 参照アセットの権利が不明。
- バージョン管理がなく再現不可。
4) 納品前QAチェックリスト
- ショット間のキャラクター一貫性
- アクションの物理とリズムの論理
- 最初の3秒でコアメッセージが読める
- 音声と映像の同期に急な跳びがない
- コンプライアンスと権利リスクを確認
このチェックリストは最近のSeedanceニュースの議論でも最も実用的な方法の一つです。
5) このガイドの向いている人
- 個人クリエイター
- ブランド広告チーム
- 教育・メディア制作チーム
- 多言語の国際コンテンツチーム
EC向けクリップ、広告クリエイティブ、モーションのキービジュアルでは、1カットに多数の類似オブジェクト(例:缶12本、街灯20基、箱30個)を生成しつつ、数と形を安定させる必要がよくあります。このSeedanceチュートリアルでは、制御可能なバッチ生成、実用的なプロンプトテンプレート、本番向けの反復ロジックを解説します。

1) 出力がズレる理由:3種類のエラー
| エラー種別 | 典型的な症状 | 修正の方向 |
|---|---|---|
| 数のエラー | 12と指定して9や15になる | まず数を固定し、空間を分割する |
| 構造のエラー | サイズ・形状のばらつきが大きい | スケール・材質の一貫した制約を追加 |
| 時間軸のエラー | カメラ移動中にオブジェクト数が変わる | 「維持する」条件を追加 |
これらのエラーを理解することが、確実なSeedanceプロンプトの第一歩です。
2) バッチオブジェクト用のSeedanceプロンプトテンプレート
5段構成を使います。
- 被写体と数:オブジェクトの種類を正確に+数を正確に。
- 空間配置:グリッド/リング/列/前景・中景・背景。
- 一貫性の制約:材質、スケール範囲、光の方向。
- カメラと時間:カメラの動き+数が変わってよいか。
- ネガティブ制約:余計なオブジェクトや変形を避ける。
例:
木のテーブル上に3×4グリッドで金属缶を12本きっちり配置し、サイズと反射を揃える。3秒間、ゆっくり上からプッシュイン。カット中は追加・削除・差し替えなし。引き伸ばしアーティファクトやランダムな色偏りは避ける。
3) 実務フロー:ドラフトから安定出力へ
- パス1:数とレイアウトのみ検証。
- パス2:材質、光、ブランドパレットを追加。
- パス3:カメラとリズムを追加。
- パス4:失敗例からネガティブ制約を追加。
この短いループは、最近のSeedanceニュースコミュニティの例でもよく見られます。
4) よくある落とし穴
- スタイル形容詞を一度に詰め込み、数の制御が弱くなる。
- 「たくさん」など曖昧な量詞で、具体的な数を書かない。
- 持続条件がなく、カット途中で変化する。
- ランダム配置と厳密グリッドなど、矛盾した指示。
5) 向いているシーン
- ECの商品マトリクスカット
- 複数オブジェクトの教育系解説
- ブランドの配列モーション
- 物流・工業デモ
マルチショットのAI動画では、視覚の一貫性は注目されがちですが、声の一貫性は見落とされがちです。このガイドでは、異なるショット、感情、セリフのターンでも認識しやすい声のアイデンティティを保つ方法を説明します。

1) 声の一貫性の3層
| 層 | 目標 | チェックポイント |
|---|---|---|
| 音色層 | 同じキャラクターが安定して聞こえる | 周波数プロファイルと共鳴が近い |
| 表現層 | 感情は変わるが同一性は残る | 怒り/静けさでも同じ人物 |
| ナラティブ層 | 複数役が混ざらない | セリフの切り替えが明確 |
2) Seedanceプロンプトの書き方:先にスピーカー、次に台詞
キャラクターごとに声のアイデンティティカードを作成します。
- キャラクター名+年齢帯+音色タグ
- 話速の範囲
- 感情の境界
その後、毎ショット再定義するのではなく、すべてのショットで同じカードを再利用します。
3) マルチショットのワークフロー
- ショットごとにセリフと感情を分割。
- まず単一キャラクターのクリップを検証。
- 複数キャラクターの会話にマージ。
- 問題のあるセグメントだけ再生成。
- 最終パスで音量、間、呼吸の連続性。
4) よくある問題と対処
- 問題:3ショット目で声が変わる。
対処:スタイル語を減らし、スピーカー制約を優先。 - 問題:スピーカーA/Bが混ざる。
対処:ターン制と間の長さを明示。 - 問題:感情のピークで歪む。
対処:高強度でも明瞭な発音の制約を追加。
これらの方法は最近のマルチキャラクターSeedanceニュースの例でもよく見られます。
5) 向いているシーン
- セリフ付きAI短編ドラマ
- トレーニング/教育での役の切り替え
- ゲームのナレーションと語り
- 繰り返し登場するキャラのブランドストーリー広告
Seedance 2.0 で AI 広告を作る場合、「雰囲気だけ指定」から「絵コンテ+スタイル+量産」まで段階的にレベルアップできます。本稿では Seedance で広告動画を制作する 五つのレベルと Seedance ガイド に沿った実践の考え方をまとめます。
一、ブロンズ:雰囲気だけ指定
Seedance 2.0 で「全能参考」を選び、商品図をアップロード、15 秒に設定し、短いプロンプトで指定するだけです。
- 例 1:某ブランドでキャッチーなテーマ曲風の広告を作る。
- 例 2:その商品で高級感のある広告、モノクロ調。
「雰囲気だけ」を求めるときのクイック制作向けです。
二、シルバー:ストーリー+売り
ブロンズに加え、大まかなストーリーと要素を書き、商品図と一緒に AI に渡します。
例:ダウンジャケットの画像をアップロードし、プロンプト:「雪山を登る男性がダウンを着て、高山病・吹雪・氷の亀裂などの困難を経て登頂する壮大なブランド映像が欲しい。」
仕上がりはより具体的になり、商品の売りと使用シーンが伝わりやすくなります。
三、ゴールド:視覚スタイルを明確に
ストーリーに加え、具体的な視覚スタイルを指定します。スタイルの書き方がわからない場合は、気に入った 1 カットをスクショし、AI でスタイルのキーワードを抽出(例:「画面のスタイルを分析し、20 字以内でスタイルのプロンプトを抽出」)してから、Seedance にスタイル参照図と商品図をアップロードし、カットとストーリーを書きます。
例(ヘッドホン):参照図@图片一の画面スタイルを模倣。フラットなイラスト、低彩度、ミニマルな線、伝統的な国風。カット 1 は森の中で大侠が目を閉じて座禅、カット 2 で馬車が背後を駆け抜け髪がなびく、カット 3 は大侠の近景で目を開けて呼吸を整え、カット 4 は横から二人の刺客が背後で戦い、大侠がノイズキャンセリングヘッドホン@图片二をつけて無音モードに……最後に黒画面で字幕「ノイズキャン、本気です」。複数図のときはプロンプトで @ で対応づけ。16:9、15 秒。
四、ダイヤモンド:絵コンテ+一連の流れ
AI を「制作チーム」として、企画〜制作〜納品まで一気通貫で行います。「高揚感のある早いカットの広告」を例にすると:
- AI で要件分解と案出し。
- 案を決めたら詳細な絵コンテ(構図・ショット・画面プロンプト・効果音など、15 秒)を生成。
- 文生図で 3×3 の絵コンテ画像を作成。
- Seedance 2.0 に絵コンテと商品図をアップロードし、各カットの画面・スタイル・音楽のビート・効果音を書いて生成。
九宮格を使わず、商品図+同じ長いプロンプトだけを渡して AI に任せ、構成は同じで画面の違うバージョンを作ることもできます。
五、マスター:複数シーンをカバー
- 空カット・天候不良:Seedance 2.0 で動画のスタイルと色調を変換。
- 複数本のフィード広告:口播文案を一括生成してから、Seedance に商品図(外装と中身の両方)をアップロードし、本ごとにプロンプトの口播文案を差し替え、9:16・15 秒、@ で商品を紐付けて一括生成。
- 特殊レンズ(FPV・魚眼・ワンカット):AI で要件を動画脚本・プロンプトに落とし、Seedance にコピー。ロゴと商品図をアップロードし、プロンプトで @ して生成。
Seedance で広告動画を制作する コツは、商品・シーン・スタイルを明確にし、@ と絵コンテを活用して、「雰囲気だけ」から絵コンテ・量産まで段階的に上げていくことです。
Seedance 2.0 は、画像・動画・音声・テキストを入力できる AI 動画生成モデルです。本ガイドでは Seedance 2.0 のプロンプトの書き方 とポイントをまとめます。
一、Seedance 2.0 のパラメータと機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 画像入力 | 最大 9 枚 |
| 動画入力 | 最大 3 本、合計 15 秒以内 |
| 音声入力 | MP3、最大 3 本、合計 15 秒以内 |
| テキスト入力 | 自然言語プロンプト |
| 生成時間 | 4~15 秒で選択可 |
| 音声出力 | 効果音・BGM 対応 |
複数入力時は合計 12 ファイルまで。画面やリズムに影響の大きい素材を優先してアップロードしてください。
二、基本性能:より安定・スムーズ・リアルに
Seedance 2.0 は物理法則、動きの滑らかさ、指示の理解、スタイルの一貫性が向上しており、複雑な動きや連続動作にも対応します。
プロンプト例:
少女が洗濯物を優雅に干し、干し終わったらバケツからもう一枚取り出して力強く振る。
三、マルチモーダルと Seedance 2.0 プロンプトの書き方
1. マルチモーダル参照
テキスト・画像・動画・音声を「使用対象」または「参照対象」としてアップロードできます。Seedance 2.0 のプロンプト で動き・効果・カメラワーク・人物・シーン・音声を明確に書けば、モデルが正しく解釈します。
- 参照画像:構図とキャラクターの細部を再現
- 参照動画:カメラ言語、動きのリズム、クリエイティブな効果を再現
- 動画のスムーズな延長・つなぎ、「続きを撮る」に対応
- 編集:キャラ差し替え、カット、追加
素材が多いときは、プロンプトで @图1、@视频1 のように対応関係を明示してください。
2. よく使う書き方の例
-
初帧/終帧 + 参照動画の動き
「@图1 を初帧に、@视频1 の格闘の動きを参照」 -
既存動画の延長
「@视频1 を 5 秒延長」(生成時間は「追加部分」の長さ、例:5 秒を指定) -
複数動画の融合
「@视频1 と @视频2 の間にシーンを追加、内容は……」 -
連続動作
「キャラがジャンプから回転へ直接移行、動きをなめらかに。@图1 @图2 @图3」
3. 一貫性、カメラワーク、クリエイティブ再現
Seedance 2.0 は顔・衣装・シーン・カメラのスタイルを一貫させやすく、難易度の高いカメラワークや複雑な動きの参照再現にも対応しています。クリエイティブな転場、広告仕上げ、映画のワンカットなどは、参照図や参照動画を用意し、プロンプトで「@视频1 のリズムとカメラを参照、@图1 のキャラ」と書けば再現できます。
四、まとめ
Seedance 2.0 のプロンプト のコツは、「何を参照して何をするか」をはっきり書き、@ で素材を紐付けることです。マルチモーダルと明確な指示で、創作をよりコントロールしやすく、効率的にできます。
Seedance 2.0 で AI vlog やアニメ短編を作ると、実写出演や複雑な撮影が不要で、初心者でも短時間で仕上げられます。本稿は Seedance 2.0 で AI vlog を作るステップバイステップ教程です。
一、まず絵コンテを作る
絵コンテは動画の骨組みで、AI がロジックを把握しやすくし、画面のブレを減らします。
手順:
- テーマとコンテンツの方向性を決める。
- 任意の AI アシスタントで絵コンテを生成。表形式で、時間・カット・カメラ・光/効果・音声を含める。
- プロンプト例:「○○のアニメ vlog スタイルを参考に、同スタイルの【退勤後の日常 vlog】絵コンテを書く。内容は【……】。雰囲気は温かく癒し系。表形式、15 秒以内、時間・カット・カメラ・光/効果・音声を含める。」
- 絵コンテ表をスクショして保存し、あとで動画生成時にアップロードする。
二、主人公のキャラ図を作る
AI 動画には固定の主人公像が必要です。既存のキャラ図がなければ、テキストから画像を生成できます。
プロンプト例:「あなたはアニメキャラクターデザイナー。25 歳の都会的な女性(ショートヘア、高い鼻、大きな目、身長約 165cm、普通の肌色、ライトグレーのカジュアルスーツ)の漫画風キャラをデザインしてください。」
キャラ図を保存し、絵コンテとあわせて次のステップで使います。

三、Seedance 2.0 で設定する
- 創作プラットフォームを開き、動画生成を選び、Seedance 2.0 を選択。
- モードは必ず 「全能参考」 にし、絵コンテとキャラ図で生成できるようにする。
- 時間とアスペクト比を設定。縦 9:16 または 3:4 を推奨。
四、素材をアップロードして生成
- 「参考内容」にキャラ図と絵コンテ画像をアップロード。
- Seedance プロンプト に一文でよい。例:「キャラ設定を厳守し、絵コンテどおりに生成。温かく癒し系、画面は安定、1080P。」
- アップロードして生成。おおよそ 40~90 秒待つ。
注意:生成のたびにクレジットを消費します。毎日ログインで無料クレジットが付与されることが多いです。生成には少し時間がかかります。
生成後、編集ソフトに取り込んで字幕を付ければ、1 本の AI vlog または短編の完成です。
五、まとめ
Seedance 2.0 で AI vlog を作る流れ:絵コンテ → キャラ図 → Seedance 2.0 全能参考 → プロンプトを明確に → 生成と仕上げ。この流れで短時間で 1 本仕上げられます。
即夢 Seedance 2.0 は、音声・動画・テキスト・画像を参照して動画を生成します。本稿は Seedance 使用マニュアル 兼 Seedance ガイド として、主な機能と使い方を整理します。
一、アップデートのポイント:参照能力
- 参照画像で構図とキャラの細部を正確に再現。
- 参照動画でカメラ言語、動きのリズム、クリエイティブな効果を再現。
- 動画のスムーズな延長・つなぎ、「続きを撮る」に対応。
- 編集の強化:キャラ差し替え、カット、追加。
1 枚の画像でスタイル、1 本の動画でカメラと動き、短い音声でリズムを決め、Seedance 2.0 のプロンプト と組み合わせれば、よりコントロールしやすい創作ができます。
二、基本性能:より安定・スムーズ・リアルに
Seedance 2.0 は物理法則、動き、指示の理解、スタイルの維持が向上しています。
例 1
- プロンプト:少女が洗濯物を優雅に干し、干し終わったらバケツからもう一枚取り出して振る。
- 結果:動きが自然でつながり、不自然な途切れはほぼなし。
例 2
- プロンプト:絵の中の人物がやましい表情で目をきょろきょろさせ、枠から身を乗り出して素早くコーラを手に取り一口飲み、満足そうな顔。足音がして人物はあわててコーラを戻す。西部のカウボーイがコップのコーラを持って去る。最後にカメラが前に出て、黒背景にトップライトの缶コーラと、画面下部に芸術的な字幕とナレーション「一口のコーラ、飲む価値あり」。
- 結果:ストーリーとリズムが明確で、クリエイティブ。
三、マルチモーダルと特殊な使い方
Seedance 2.0 はテキスト・画像・動画・音声の混合入力に対応しています。Seedance ガイド では「何を参照して何をするか」をはっきり書けば、モデルが理解します。
特殊な使い方の例:
-
初帧/終帧 + 参照動画
「@图1 を初帧に、@视频1 の格闘の動きを参照」 -
動画の延長
「@视频1 を 5 秒延長」(生成時間は追加部分の長さのみ、例:5 秒) -
複数動画の融合
「@视频1 と @视频2 の間にシーンを追加、内容は xxx」 -
連続動作
「キャラがジャンプから回転へ、なめらかに移行。@图1 @图2 @图3」
四、一貫性とクリエイティブ再現
顔の不一致、動きの違和感、延長の不自然さなどは、Seedance 2.0 ではマルチモーダル参照と明確なプロンプトで改善しやすくなっています。例:ある動画の女性を京劇の花旦に差し替え、舞台にし、元動画のカメラと転場を参照すると、スタイルが統一した、リズムをコントロールした仕上がりになります。
クリエイティブな転場、広告仕上げ、映画のワンカットなどは、参照図や参照動画を用意し、Seedance 使用マニュアル に「@视频1 のリズムとカメラを参照、@图1 のキャラ」と書けば再現を試せます。
漫画風演出の例:
「@图1 を左上から右下の順で漫画風に演出。人物の台詞は画像と一致させ、重要な場面に効果音を加える。トーンはユーモラスに。演出は @视频1 を参照。」
五、音声と編集
- 生成動画の音声が気に入らない場合は、好みの音声をアップロードしてモデルに参照・模倣させ、プロンプトで指定できます。
- 既存の動画を入力にし、特定の部分・動き・リズムだけを変更することもでき、最初から生成し直す必要はありません。
Seedance ガイド と上記の使い方を押さえれば、アイデアから完成までをより効率的に進められます。